TRANSPORT INTERSTELLAIRE · RETOUR TERRE
Le froid d’abord.
Tu reprends conscience à bord du Tantale, sans un seul souvenir. Dix heures avant l’orbite.
Et
des visages dont tu ne sais plus rien.
Tes sauvegardes
Gardées sur le serveur, à toi seul : ce navigateur les retrouve, un autre appareil a les siennes.
Le Tantale t’attend.
- Mets un casque. Le Tantale se joue au son : le vaisseau, les voix, ce qui bouge dans le noir. Volume à mi-course au moins.
- Le temps ne passe que quand tu agis. Chaque action dit ce qu’elle coûte ; vingt minutes font une bougie, une heure à bord. Dix bougies avant l’orbite terrestre.
- Regarde et touche. Fais glisser l’image (ou ‹ ›) pour te tourner, ︿ pour avancer, ﹀ pour sortir. Ce que tu vois se touche : un objet, une porte, une grille. « Observer » montre ce qui peut l’être.
- L’équipage est à gauche. Touche un visage pour savoir où il en est et lui parler. « Décisions » rassemble tout ce que tu peux faire, « Journal » tout ce qui a été dit.
- Ton téléphone est celui de ton personnage : messages, alertes, terminal. Garde-le à l’écran, ou prends-le en main : « Téléphone », puis « Sur ton téléphone ».
- Tiens l’écran en paysage, en plein écran. Installé, le jeu s’ouvre sans barre.
Le son s’active en entrant.
AVANT LE RÉVEIL · DIX CARTES
Choisis ta carte.
Une carte ne dit pas qui tu es, seulement comment tu réagis. Ton nom, ton métier et ce que tu as fait, tu les découvriras à bord.